逃离塔克夫3.11.1

逃离塔克夫3.11.1

游戏背景
游戏设定在架空虚拟的历史世界中,联合安保公司和遭遇战斗突击团这两个私营军事公司在俄罗斯西北部的 Norvinsk 虚构经济特区发生战斗。塔科夫市局势混乱,当地百姓纷纷逃离,留下的人集结成武装团伙,城市被不同团伙割据。由于塔科夫被联合国和俄罗斯军方封锁,供应链切断,与指挥中心失去联系,玩家扮演的角色需要在这种恶劣条件下想办法突围这座混乱的城市。
角色阵营
USEC 联合安保公司:受雇于 Terra Group 国际集团,在塔科夫市地区广泛参与武装冲突,为外国公司的非法工作和研究提供武装掩护。玩家扮演 USEC 时,需击杀其余玩家和 Scav,通过撤离保留物品,死亡或超撤离时间会失去带入战局的物品。
BEAR 遭遇战突击团:由俄罗斯联邦政府秘密成立,目的是对抗俄罗斯领土上的外国武装势力。受雇于诺维恩斯克经济特区政府查找 Terra Group 国际集团非法活动的证据,玩家扮演 BEAR 要打击 USEC 阵营并收集物资抵达撤离点。
SCAV 拾荒者:是活动在被封锁的塔科夫市地区的各种地方势力统称,来源复杂。玩家以 Scav 身份加入战局,与 AI Scav 保持中立,在随机时间和地点出生,装备随机。Scav 模式可避免丢失物品风险,但所获经验不会使 PMC 主角色经验值增长。
游戏模式
PMC 模式:玩家扮演 USEC 或 BEAR 雇佣的主角色,在战局开始时出生在所选地图,携带藏身处配备的物品和装备。需击杀其他 PMC 玩家或 Scav 拾荒者,找到撤离点撤离,否则会失去除近战武器和安全箱中物品外的一切物品,战局中获得的经验会计入主角色等级经验值。
离线模式:用于探索和测试地图、武器及角色,不会遇到其他 PMC 或玩家 Scav。可开启 / 关闭 PvE(AI Scavs)、地图中的 Boss,调整天气、时间等,但任何游戏进度、战利品、经验值和统计项目都会在战局结束时丢失。
Scav 模式:玩家扮演 Scav 阵营一员,进入游戏的时间和地点随机,角色健康和装备情况也随机。AI Scavs 一般不会主动攻击玩家,玩家需像 PMC 模式一样找到撤离点撤离并转移战利品,死亡或超撤离时间会失去 Scav 角色装备的一切物品,且所获经验不会积累到 PMC 主角色上。
战斗系统
游戏具备独特的健康系统,玩家有 440 点生命值,共 7 个身体部位,受伤时对应部位失去生命值,不同颜色表示身体部位状态。受伤会对人物产生不同效果,如腿部受伤会瘸腿,胸腔和头部被直接命中致黑可能导致角色当场死亡。游戏中有多种药物可治疗受伤和负面效果,但治疗需要时间且会发出噪音吸引其他玩家。无论是否成功撤离,战局完成后玩家的健康状态会延续,可在结算页面用卢布或医疗物品治疗,藏身处也提供被动的生命值缓慢恢复功能。

 

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THE END
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